果然游戏的套路都是一样的,英雄刚出的时候永远是最强的,之后慢慢削弱。太弱的会变强,但是还是永远达不到平衡,不过话也说回来了,游戏也就是不断在这些优化中进步的。我们能感受到游戏越来越好也是因为这些优化。
第一个是蒙犽,蒙上线的时候可谓是风光无限啊,超强的恢复能力和持续伤害能力让他几乎成为了边路霸主,但是套路大家都知道的,慢慢削弱调整吗。经过上次的调整设计师发现蒙一技能的伤害没有达到理想的标准,在经济差不多的情况下打不动对面的前排。所以选择可增加一技能的伤害。但是二技能和大招的攻击范围确实也有点太强了。形成了两个极端一技能伤害低大招和二技能的攻击距离太长就增加了一技能的伤害和二技能的攻击距离。看似是中和其实对我来说是个加强,因为技能伤害都没削弱的情况下增强了一技能的伤害只是减少了其他技能的攻击距离。要知道蒙的主要输出技能可是一技能啊。
高渐离:增强了被动触发的频率,由每演奏四次下一次普通攻击触发被动变成了三次,我觉得是一次很不错的增强,增加了高渐离的对线能力和伤害,在对线期会舒服很多
公孙离:这次削弱了二技能可以击落飞行物的时间,由之前的0.7秒削弱到0.4秒,其实我觉得影响并不大,因为公孙离的上线实在是太高了,对于一点时间削弱并不是很影响整体的操作。同时也减少了二技能后接普通攻击的僵直时间,对于这个很多人可能不是很懂,我大概讲一下就是比如我们人大人挥出拳头要收回来才能继续挥出去一样的,收回来的时间等于僵直时间,这样二技能之后接普攻会更流畅风舒服我觉得也可以接受。
月:羋月增强,增强对线能力,二技能有减速,每0.5秒减少敌人百分之五的移动速度最多叠加到百分之四十,喜欢玩儿月的福音啊,终于不用只能看着别人跑了
刘邦:又被砍一刀,不过问题不大,喜欢玩儿刘邦的也不用慌,对线期间还是没有变化,削弱的大招对于队友的护盾和伤害比例。还是小幅度的削弱并不影响玩法,刘邦最重要的还是支援下去可以瞬间多打一不是仅仅是护盾所以问题不大
马超:马超的机动性太高了,还有伤害,一旦顺风整局游戏都是属于马超的节奏,设计设发现了这点,但是没办法这个就是这个英雄的特性过于削弱的反而影响游戏的玩儿所以选择削弱的续航能力。
猪八戒:猪八戒团战的恢复能力简直bug,只要有人就又源源不断的恢复,是很难解决的一个点,削弱了恢复能力让团战没有那么变态当然对线还是差不多的,因为清兵线太慢所以增加了猪八戒对于非敌方英雄外的伤害值,等于削弱的打团增强了对线。当然如果是打野猪八戒的话算是一个加强!
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